dilluns, 30 de gener del 2012

Processament Paral·lel

Scalable Link Interfaz (SLI)
Es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo (tarjeta gráfica) y que produzcan una sola señal de salida.
Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de sincronía.

Cuando se despliega un cuadro la imagen se manda a través de la conexión SLI hasta el GPU principal, que lo envía a la salida. Idealmente esto reduciría el tiempo de procesamiento a la mitad, sin embargo, el tiempo real es un poco mayor


Crossfire
Crossfire es el nombre dado al sistema de Multi GPU de ATI/AMD que fue diseñado como contrapartida al SLI de nVidia, pionera en los sistemas de GPU múltiples.
Este sistema permite, utilizando una placa certificada Crossfire, acoplar hasta cuatro tarjetas gráficas que soporten dicha tecnología en ranuras PCIe x16. 

divendres, 27 de gener del 2012

Freqüència de refresc

Windows:
Al número de imágenes que se muestran por segundo, se le llama, frecuencia de refresco, y cuanto mayor sea, la imagen será más estable y la vista estará más descansada.Pulsa con el botón derecho del ratón en un espacio libre del escritorio, y selecciona Propiedades, Pulsa Propiedades de pantalla.


En la ventana [propiedades del monitor], selecciona la pestaña Monitor, y dentro del apartado Configuración del monitor, selecciona el mayor valor disponible de los que te muestra en Frecuencia de actualización, y pulsa Aplicar,si tu monitor no puede trabajar con dicha frecuencia, no verás nada en 15 segundos, pasado ese tiempo, automáticamente pasará a la configuración anterior.


Mac: 
Seleccione el menú Apple > Preferencias del Sistema y, a continuación, haga clic en Pantallas. 



Seleccione Pantalla y, a continuación, seleccione una de las opciones del menú local “Frec. refresco".


Linux:

Ir a "inicio"---> Preferencias---> Monitor Settings 


Resolución y cualidad

La resolución:De una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, es una imagen de fotografía convencional.Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.






Qualitat: 
Segons el detall de l'imatge, aqueta tindra mes o menys qualitat..

Exercici:

Quanta memòria utilitzarà la nostra targeta gràfica per emmagatzemar una pantalla de resolució 2048x1536 i 32bits de profunditat de color

(2048X1536X32)/8/1024/1024= 12Mb

12X60=720Mb

I si ara canviam la configuració i posem una resolució de 800x600 i profunditat de 16 bits.

(800X600*16)/8/1024=937Kb

Quants colors tenim amb una profunditat de 16bits i de 32bits?
16bits=2^16=65536

32bits=2^32=Molts

dijous, 26 de gener del 2012

VRAM

VRAM:
Memoria gráfica de acceso aleatorio es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos.

GDDR Definicion:

GDDR,algunas veces referido como GDDR1 fue un tipo de memoria RAM diseñada para tarjetas gráficas y, al igual que la memoria RAM del ordenador, funcionaba según el estándar DDR, enviando dos bits por cada ciclo de reloj, pero en este caso los módulos de memoria GDDR

GDDR2 fue un tipo de memoria RAM diseñada para tarjetas gráficas, al igual que su predecesora GDDR funcionaba según el estándar DDR,enviando o recibiendo dos bits por ciclo de reloj a diferencia de las memorias DDR2 que duplican a las DDR, es decir, envían o reciben 4 bits por ciclo de reloj.

GDDR 3, es una tecnología de memoria RAM específica para tarjetas gráficas creada por ATI.Esta tecnología posee la misma base tecnológica que DDR2, pero reduce considerablemente costes de consumo y de disipación permitiendo aumentar la eficiencia de los módulos de manera notable usando sencillos sistemas de refrigeración.

GDDR4,Graphics Double Data Rate versión 4 es un tipo de memoria de las tarjeta gráficas especificado por la JEDEC.
Basada en la tecnología DDR2, sucede a la memoria GDDR3, reduciendo considerablemente el consumo eléctrico y la disipación térmica, aumentando la velocidad de transferencia de datos, permitiendo aumentar la eficiencia de manera notable.

GDDR5,es una tecnología de memoria RAM específica para tarjetas gráficas de alto rendimiento cuya especificación fue estandarizada por JEDEC. GDDR5 es el sucesor de GDDR4 y diferente a su predecesor tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda en I/O. GDDR5 es una memoria de acceso aleatorio con la misma base tecnológica que DDR2 y usa 8n prefetch para alcanzar los más altos anchos de banda.

GPU de les targetes grafiques

GPU(Unidad de procesamiento gráfico):
Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos o operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.

Fabricantes GPU:
En el mercado de las targetas gràficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:
AMD, anteriormente conocida como ATi
nVIDIA
     

    dilluns, 23 de gener del 2012

    Targeta gràfica

    Definicio
    Una targeta gràfica , targeta de vídeo , placa de vídeo , targeta acceleradora de gràfics o adaptador de pantalla ,és una targeta d'expansió per a una ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la CPU i transformar-los en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.


    Algunos Conectores

    HDMI
















    Super Video






















    Chip targeta gràfica:
    Actualment existeixen Chips per a targetes gràfiques molt potents, la majoria de les vegades amb potència de càlcul superior a la del processador principal.

    Resolucion  targeta grafica:

    16 colores --> 4 bits --> 1/2 byte
    256 colores --> 8 bits --> 1byte
    color de alta intensidad --> 64K --> 65.536 colores --> 16 bits --> 2 bytes
    color verdadero --> 16,7 millones --> 16.777.216 colores --> 24 bits --> 3 bytes
    color verdadero --> 4,3 gigas --> 4.294.967.296 --> 32 bits --> 4 bytes


     Freqüencia:
    La frequencia es la mesura del nombre de vegades que ocurre un esdeveinment per unitat de temps.
    Memoria:

    Capacitat: La capacitat de la memòria determina el nombre màxim de dades i textures processades, una capacitat insuficient es tradueix en un retard a espera que es buidin aquestes dades.
    Interfície de memòria: També anomenada bus de dades, és la multiplicació resultant del d'ample de bits de cada xip pel seu nombre d'unitats.
    Velocitat de memòria: És la velocitat a la qual les memòries poden transportar les dades processades, per la qual cosa és complement a la interfície de memòria per determinar l'ample de banda total de dades en un temps determinat.


    divendres, 20 de gener del 2012

    Tema 5

    Què és una targeta d'expansió i per a què s'utilitza?

    Les targetes d'expansió són dispositius amb diversos circuits integrats, i controladors que, inserides en les seves corresponents ranures d'expansió.
    Serveixen per ampliar les capacitats d'un ordinador.

    Exemple: Instal·lar una targeta de xarxa, augmentar el nombre de USBs...

    On es connecta, és a dir, quins són els connector/ranures on s'instal·len aquest tipus de targetes?

    En l'actualitat les targetes solen ser de tipus PCI, PCI Express o AGP

    Que es un Driver i perque serveis?
    Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico,es como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial.

    Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades.


    Que es un Plug-and-Play i perque serveis?
    Es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico,Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.